Van The Elder Scrolls en Fallout tot Dishonored en Wolfenstein, de Bethesda-catalogus is een hoofdbestanddeel van veel PlayStation-consoles van derden.De spellen zijn uniek en gevarieerd.En hoewel ze niet allemaal landen, ben je altijd in voor iets anders.Microsoft's overname van het bedrijf betekent dat daar een einde aan komt, en Ghostwire: Tokyo vertegenwoordigt een laatste voorproefje van de onderscheidende mix van de uitgever.We zijn dan ook droevig om te melden dat het bedrijf vertrekt met een gejammer in plaats van een knal.De nieuwste game van The Evil Within-ontwikkelaar Tango Gameworks is niet slecht, maar ook niet bijzonder goed.Het is gewoon, nou ja, prima - wat helaas een aanzienlijke kwaliteitsdaling vertegenwoordigt nadat The Evil Within 2 de door Shinji Mikami geleide studio echt op de kaart heeft gezet.Het spel speelt zich af in het centrum van Tokio en wordt repetitief, vol drukwerk in de open wereld en doorspekt met kleurloze optionele inhoud.De gebruikelijke drukte van de Japanse hoofdstad is echter verdwenen, aangezien een bovennatuurlijke gebeurtenis de lokale bevolking verdwijnt.Het enige dat overblijft zijn hun kleren en jij: hoofdpersoon Akito.Hij kan de paranormale aanval overleven dankzij de inspanningen van KK, een vriendelijke geest die hem leven en elementaire krachten verleent.Samen moeten ze Tokyo verlossen van zijn occulte staatsgreep.Het is veilig om te zeggen dat het verhaal dat volgt, niet voldoet aan dat veelbelovende uitgangspunt en nooit de hoogten bereikt van wat het op papier heeft.Akito en KK zijn in wezen hetzelfde karakter;zowel vervelend als vervelend om naar te luisteren.Ze brabbelen tegen elkaar, pleiten voor meerdere scènes en maken het vervolgens goed als het weer moeilijk wordt.Gelukkig is zowel de Japanse als de Engelse voice-over beschikbaar, en het paar is minder lastig in hun moedertaal.Helaas, echter, geen van het verhaal verslaat hun dialoog met betrekking tot hit.Als je je concentreert op de hoofddoelen, zul je het spel binnen ongeveer tien uur verslaan, en heel weinig van de kerntaken zijn bijzonder boeiend.De coolste momenten vinden plaats in tussenfilmpjes, waarbij de echte gameplay gedegradeerd is tot het reinigen van Torii-poorten om meer van de kaart te onthullen, golven van vijanden te elimineren en items op te sporen.Los van de actie is het verhaal niet om over naar huis te schrijven.Gelukkig zijn de gevechten in Ghostwire: Tokyo leuk, en het is bevredigend om elementaire spreuken uit je vingertoppen te krijgen om de spookachtige entiteiten die Tokyo achtervolgen terug naar hun graf te sturen.Gevechten draaien om het doorbreken van de buitenste lagen van een vijand en vervolgens de kern ervan innemen, met drie krachten waarmee je dit kunt doen.Windaanvallen zijn de meest elementaire: ze gooien energieballen naar de fantomen om ze langzaam af te breken.Dan zijn er vuuraanvallen die op hun best als bommen werken, en waterspreuken die moeten worden geüpgraded om zelfs maar een beetje nuttig te voelen.Je arsenaal wordt dan aangevuld met een pijl en boog voor headshots en talismannen die verschillende effecten op geesten hebben.In combinatie met uitstekende ondersteuning van de adaptieve triggers van de DualSense-controller van de PS5, voelt het afvuren van spreuken en het worstelen met vijanden voor hun kern fantastisch.Er is een klein beetje weerstand bij het lanceren van elke aanval, die geleidelijk toeneemt zodra je aan een kern vastzit en probeert deze eruit te trekken.Op het hoogtepunt van de actie zorgen de adaptieve triggers voor maximale grip, waardoor de tevredenheid toeneemt zodra het item eindelijk in je greep is.De functie voegt die kleine magische aanraking toe aan gevechten, die na een tijd zonder dit enorm zou ontbreken.Zie je, hoewel opdrachten overal relatief leuk blijven, wordt nooit voortgebouwd op de mechanica die ervoor zorgt dat ze tikken.De gevechten aan het einde van het spel zijn precies hetzelfde als die aan het begin: het enige wat je hoeft te doen is in wezen de elementaire krachten spammen totdat je de kern van een vijand eruit kunt rukken en verder kunt gaan.Dit concept verandert nooit, nooit.Als zodanig bezwijken gevechten uiteindelijk voor herhaling.Je schiet ofwel gedachteloos bezweringen af of richt je op een voor de hand liggende zwakke plek - geestdodende saaie dingen ondanks de korte stukjes plezier.Dat zou je waarschijnlijk over het hele spel kunnen zeggen, om eerlijk te zijn.Vergeleken met andere open-wereldtitels is de kaart vrij klein, maar Tango Gameworks slaagt er nog steeds in om hem vol te proppen met het gebruikelijke drukke werk dat we jaren geleden beu waren.Pictogrammen overspoelen de kaart, met vlakke zijmissies om je een weg door te banen en verschillende verzamelobjecten die minuscule verbeteringen aan je statistieken bieden.Je kunt de stad ook niet vrij verkennen;een dikke mist blokkeert delen van de kaart totdat je de bijbehorende Torii-poort hebt schoongemaakt.Het maakt verkenning meer een ergernis dan een vreugde, omdat je schade begint op te lopen als je de grenzen overschrijdt.In ieder geval enige verticaliteit vergroot het potentieel van Tokio, met een grijper en beperkte glijvlucht waardoor je sneller grond kunt bestrijken.Boven op de daken van de stad vind je meer geesten om te reinigen en activiteiten om te voltooien.Zonder zelfs maar een vleugje valschade, is het een geweldige manier om je te verplaatsen.Maar als je met je voeten op de grond staat, doet Ghostwire: Tokyo weinig om te inspireren.Afgezien van de algemene kwaliteit, lijkt het spel niet helemaal op eerdere inspanningen van Tango Gameworks.Hoewel het geen regelrechte horror is, is het nog steeds behoorlijk griezelig.Effectieve sequenties zetten de realiteit en gesloten ruimtes op hun kop terwijl beklijvende beelden langs muren worden gepleisterd.Dit gebeurt willekeurig in de open wereld, net zo vaak als tijdens scenario's met scripts, dus het is een goed geïmplementeerde functie.Niets hier zal je echt bang maken of echt onder je huid kruipen, maar wat het doet is zenuwslopend genoeg om elk gevoel van comfort te ontnemen.Maar nogmaals, er lijkt altijd iets te zijn om je terug naar de aarde te brengen in Ghostwire: Tokyo.Als de stad zelf verontrustend en spookachtig is, zijn de vijanden dat allesbehalve.Ze volgen allemaal zeer vergelijkbare aanvalspatronen, waarbij ze je ofwel haasten om te proberen een treffer te maken of een paar van hun eigen spreuken gebruiken.Het ontwerp ervan laat veel te wensen over, met slechts een paar variaties verspreid over Tokio.Je komt steeds weer dezelfde soorten vijanden tegen, wat het repetitieve karakter dat door het spel raast alleen maar versterkt.De meest verbijsterende keuze is echter om je geen ontwijkknop te geven.Gebaseerd op de bewegingen van bepaalde spirituele vijanden, schreeuwt de game er praktisch om.We zouden minder schade hebben geleden als het was geïmplementeerd (zelfs als we tijdens onze hele playthrough nauwelijks stierven), en als zodanig meer tijd hadden gehad om onze omgeving te waarderen.Aangezien de plaats nu volledig verlaten is, behalve jezelf, zwerfkatten en honden, en het bovennatuurlijke leger, hoef je alleen maar de gebouwen en steegjes te bewonderen, maar ze zien er nog steeds goed uit met een huidige-gen glans.Je zou hier wat virtueel toerisme kunnen doen, beroemde bezienswaardigheden van Tokio bezoeken en de tijd hebben om ze te waarderen zonder dat er iemand in de buurt is.Ze zien er op hun best uit in de kwaliteitsmodus met een maximum van 30 frames per seconde, die soepel verloopt zonder echte nadelen.Raytracing wordt ook met groot effect gebruikt, omdat het licht en schaduwen prachtig weerkaatst op de hoogbouw van de hoofdstad.Maar als je de extra frames nodig hebt, verdubbelt de Performance-modus de framesnelheid en levert het een kleine hit op voor de beelden.Hoewel het misschien een opvallende is, maakt een soepele 60 fps dit goed met kristalheldere gevechten en verkenning.Interessant is dat de game wordt geleverd met nog eens vier modi voor een totaal van zes.Je kunt ervoor kiezen om de framerate in zowel de kwaliteits- als de prestatiemodus te decaperen, wat verschillende resultaten oplevert, afhankelijk van hoe intens de actie op het scherm is.Dan zijn er dezelfde twee modi met VSync ingeschakeld, die tot doel heeft om het scheuren van het scherm te elimineren.Het is een indrukwekkend scala aan modi, waarmee je de game volledig kunt aanpassen aan het soort ervaring dat je zoekt.Welke je ook kiest, tenminste in termen van de standaard Kwaliteits- en Prestatiemodi, je staat voor een soepele rit die er best goed uitziet om op te starten.Ghostwire: Tokyo voelt als een stap terug van wat Tango Gameworks in het verleden heeft geproduceerd.Hoewel het vechtsysteem leuk is in bursts, wordt het veel te snel repetitief.De open wereld zit boordevol drukte, en het verhaal wordt ook nergens interessant.Uitstekende ondersteuning voor de PS5 DualSense-controller, beklijvende elementen en mooie beelden terzijde, Ghostwire: Tokyo zal als een misser moeten worden beschouwd.Scoring Policy Review-kopie geleverd door Bethesda SoftworksHoud er rekening mee dat sommige externe links op deze pagina gelieerde links zijn, wat betekent dat als u erop klikt en een aankoop doet, we een klein percentage van de verkoop kunnen ontvangen.Lees onze FTC Disclosure voor meer informatie.Liam groeide op met een PlayStation-controller in zijn handen en een liefde voor Metal Gear Solid.Tegenwoordig speelt hij de nieuwste en beste PS5-games en ondersteunt hij Derby County.Dat laatste detail is zijn ondergang.Als je vragen hebt, kopieer me dan gerust.Er was potentieel is alles wat ik kan zeggen.Er was al te veel om dit op een dag te kopen en te spelen 1. Jammer dat dit het afscheid is voor de laatste game, de meerderheid van de spelers zal uit de tengo stappenIk keek uit naar de game, maar na het lezen van deze recensie denk ik dat ik hem stop en wat gameplay-video's ga bekijken...Ik vond het uitgangspunt hiervan leuk, maar ik was er een beetje van af zodra ik gameplay zag.Ik had dit cijfer verwacht.Sommigen markeren het als een 7/8.Ik zal het vuur vasthouden en wachten op een prijsdaling, want ik gok dat dit het geval zal zijn.Het lijkt mij een minder anime-achtige Scarlet Nexus.Ik vond Scarlet Nexus leuk voor wat het waard is.Verdomme... Dat is teleurstellend.Ik ben nooit een Tango-fan geweest, maar ik hoopte dat deze me zou overtuigen.Ik wacht op de onvermijdelijke Game Pass-release.Als de kwaliteit van de laatste paar Bethesda-games iets is, als ze niet langer beschikbaar zijn op PlayStation, zal ik niet al te boos zijn.Dit was sowieso een verkoopspel voor mij, dus de "lagere" score schrikt me niet af.Ik weet niet wat ik moet denken met al deze gemengde recensies, ik hou echt van de esthetiek en thema's van deze game.Ik was nooit van plan om deze dag 1 te krijgen, tenzij het over de hele linie lovende recensies kreeg, dus het lijkt erop dat ik het zal krijgen als het 1/3 van de prijs is in de Black Friday / Holiday-verkoopDe hoop hierop nam de afgelopen dagen af, niet al te verrast dat het op een 6 is aangekomen. Ik wil echter wel een idee krijgen van de haptiek met die handacties..Ja, ik had een gevoel toen ze uitgebreide gameplay lieten zien.Het gevecht zag eruit alsof het snel saai kon worden en helaas was dat de hele aantrekkingskracht van het spel voor mij.Misschien in de toekomst gewoon eens kijken voor een steile korting.Ik ben gewoon blij dat het iets anders heeft geprobeerd"Helaas, echter, geen van het verhaal verslaat hun dialoog met betrekking tot hit."Dat is een heel vreemde zin.Hoe dan ook, terug naar het lezenHeb er nog steeds zin in.Het zou sowieso nooit een dag 1 voor mij worden, omdat ik wist dat ik nog steeds ballen zou zijn in Elden Ring en andere games die ik niet heb gespeeld, dus het zal vele maanden duren voordat ik eraan toe ben.Ik heb geleerd om PushSquare-recensies met een korreltje zout te nemen, maar als dit over de hele linie een 7/10 is, vind ik dat prima.Ik had nooit gedacht dat dit spel een doorbraak zou worden.@AndyKazama Ik weet dat het niet naar PlayStation komt, maar Redfall ziet eruit als de volgende gegarandeerde bomba van Bethesda.Natuurlijk wordt het gered door Game Pass, maar die game ziet eruit als de belichaming van $ 19,99 in een maand, zoals al jaren het geval is voor een groot deel van Bethesda's output.(Ik ben dol op Deathloop, maar het was ook een bomba-prijs voor Kerstmis!)Ik was altijd al geïnteresseerd in deze game, maar wat we ervan zagen, maakte me niet al te enthousiast, dus ik wacht op een prijsdaling die snel zou moeten zijn omdat het een Bethesda-game is.Het maakt in ieder geval uitstekend gebruik van de DualSense.Ik bedoel, de gameplay-video's zagen er echt saai uit.Dishonored, Prey etc hebben de powers fps-ding al op slot.Het leek me nooit zo geweldig.De meeste spullen die voor maart over waren, kwamen op zijn best op mijn huurlijst.Dit deed het niet eens.@TheArt ja misschien.Wat staat er aan de horizon, Masquerade?Ridders ... arghHet zou altijd nieuwsgierig zijn hoe dit zou uitpakken, aangezien de oorspronkelijke creatieve ontwerper halverwege was vertrokken.Hoewel ze duidelijk hun contract hebben nagekomen, zou je hopen dat ze na de uitkoop van Zenimax geen ontwerpstoten hebben gemaakt, en van plan zijn om een Enhanced Edition uit te brengen met extra inhoud alleen voor XBSX / Gamepass wanneer de exclusiviteitsperiode afloopt.@get2sammyb Ik zal eens kijken!Ik sub naar gamepass aan en uit als ik me wil verdiepen in MS-dingen.Ik heb dit jaar ook net een degelijke pc gekregen, en toen ik hem kocht was het nog niet voorgekomen dat ik hem voor Bethesda-games kan gebruiken.Ook deze review lijkt een van de lagere te zijn, terwijl de rest tussen de 7-8s ligt.Dus kan dat nemen zoals je wilt.6 is nog wel redelijk.Begrijp niet hoe mensen zeggen hoe dit "gebombardeerd" is.Tegenwoordig betekent alles onder de 9 dat een game blijkbaar afval is.Ik had geen spanning voor deze game, dus ik verwachtte die score voor de max.Het zag er een tijdje interessant uit om naar te kijken, maar niet interessant genoeg voor mij om te kopen.Het leek een spel dat ik alleen zou hebben gespeeld als het op PS+ was geweest.Het enige dat ik ga missen van Bethesda op PS is Elder Scrolls en misschien Wolfenstein.Al het andere dat ze maken ziet er niet zo spannend uitJammer, ik was hier voorzichtig optimistisch over.Ik heb sinds Fallout 3 geen enkele door Bethesda ontwikkelde game meer leuk gevonden, maar ze hebben de neiging om goede games te publiceren.Ik zal een paar andere recensies bekijken, maar het klinkt alsof ik wacht om deze op mijn Series S te spelen zodra deze op Game Pass komt.Er zijn ook een aantal goede recensies en de metascore is niet al te slecht (maar ook niet geweldig) op 74, maar ik sla deze voor nu over.Het ziet er in ieder geval mooi uit met de ray tracingIk ben blij dat dit een redelijke lengte is.Ik ga het zeker halen als het afgeprijsd is!Ik heb wat gameplay bekeken en zag er echt stijlvol maar repetitief uit.Ik wacht wel op gamepass of plus.@jFug De PushSquare-schaal is altijd minstens één minder dan elke andere site!@rawzeku beweert dat "als GhostWire verbinding met je maakt, ik denk dat het echt contact met je zal maken", wat bemoedigend is voor alle spookfluisteraars die er zijnEen typisch saai Bethesda-spel dus.Bedankt Liam. Ik denk dat ik dit nu niet zal kopen, wat jammer is omdat het er interessant uitzag en klonk.Bedankt voor de beoordeling.Dit zal voor mij een koopje zijn als ik ooit besluit om het spel te kopen.Uit nieuwsgierigheid, waarom heeft je zustersite Eurogamer geen recensie?Ik heb gemerkt dat hun inhoud de afgelopen jaren echt achteruit is gegaan ... tot het punt dat ik hun site zelden meer bezoek.Er was niet eens sprake van de Hogwarts State of Play, en niets over deze game.Ik krijg mijn Digital Foundry-fix via YouTube.Het is schokkend hoe slecht hun service is geworden... en nu rekenen ze mensen aan.Het is cray cray.Dit is een echte schande.Het kwaad binnenin was gebrekkig, maar had een aantal echt goede ideeën en vijanden verspreid, het kwaad binnen 2 was eigenlijk verdomd goed, hoewel lang niet zo populair.Ik hoopte dat het een geval van derde keer geluk zou zijn, zou dit misschien oppikken als het in een (diepe) uitverkoop is of een bescheiden bundel verderop in de rijHet zou me niets verbazen als in de toekomst Bethesda-games op PlayStation verschijnen.Ik hou van de reactie hier dat plotseling alle Bethesda-spellen gaan zuigen.Dit is slechts een van hun studio's.Ik denk dat de belangrijkste games van Bethesda Game Studios zoals Starfield uitstekend zullen zijn, evenals de output van Obsidian en de Doom-reeks van id Software die IMO nog moet teleurstellen.Hoe dan ook, ik zeg gewoon dat het oneerlijk is om een algemene uitspraak over Bethesda te doen.Ik ben nog steeds op het hek met deze omdat hij betere recensies krijgt op andere verkooppunten.Ah dat is wel een beetje teleurstellend.Ik hoopte echt dat het spel goed zou zijn geweest, omdat het een vrij uniek uitgangspunt had.Was nooit overdreven gehyped voor Deathloop of Ghostwire, maar ik ben nog steeds van plan om Ghostwire Day One te kopen, maar het kan in mijn achterstand terechtkomen totdat ik de Ace Attorney Trilogy, Dark Souls 3 Ringed City DLC, Shadow Warriors 1,2 heb voltooid & 3, Persona 4 Arena Ultimax, Oordeel & verloren oordeel.Nou dat maakt mijn keuze een stuk makkelijker . Ik wacht gewoon tot het de gamepass raakt , er zijn te veel games in de achterstand en er komen te veel andere games aan .Begrijp de zwanenzang niet in de kop ok niet meer voor PlayStation, maar het is niet alsof ze geen games meer maken.@Apfelschteiner Als alternatief is de rest van de media altijd een punt hoger dan de Push Square-schaal.Helemaal mee eens, we weten dat degenen die ze weggooien ze zouden prijzen als het Sony was die ze kocht, hou van de oude fanboys dubbele standaardDe meeste beoordelingen lijken een zeven die het punt lager of hoger raakt bij push square, terwijl GameSpot altijd lager of hoger is dan ignIets zegt me dat ze een definitieve versie voor Xbox Series X zullen maken met betere fps en misschien ook de graphics.Ook zou het natuurlijk ook op game pass zijn wanneer het uitkomt.Dat is waarom ik deathloop niet heb gekocht, ze zullen waarschijnlijk hetzelfde doen als die game ook naar Xbox series x gaat.@suikoden Of...misschien noemen mensen slechte games omdat ze arm zijn.Ik zie hier geen mensen die Gran Turismo 7 prijzen voor de nieuwste uitgaven, maar spuien wat je wilt, ook al heb je duidelijk ongelijk.Ik ben blij om te zien dat deze game de standaardscores van Xbox beoordeelt.Ik ben pushsquare niet aan het trollen, dit was een onschuldige grap, verwijder mijn reactie alsjeblieft niet.jullie hebben er een hekel aan als mensen hier een beetje onschuldig plezier hebben.Ik keek eigenlijk uit naar deze game.De gemengde beoordelingen hebben mijn geest er echter enigszins door getemperd.Ik denk dat ik wacht tot er een enorme korting op staat.@lacerz Het heeft niets te maken met de recensie voor deze game maar de generalisatie dat ineens alle Bethesda-games gaan zuigen.Eén slechte game van slechts één studio onder hun paraplu is geen goede beoordeling van hun output.Het staat op 75 op metacritic van 81 beoordelingen ... dus dit is een van de lagere beoordelingen ... het heeft een paar 10s ... dus het is gemengd ... dus ik zou niet ontmoedigd zijn ... ik wacht waarschijnlijk gewoon af om het tot gamepass te laten komen, want ik heb te veel games om te spelen zoals het isIk heb een paar recensies gelezen en dit citaat van Game Informer lijkt het meest geschikt.Het is eigenzinnig, maar als het spel je grijpt, vind je het misschien geweldig.Ik verwacht echt dat sommige mensen niet zo dol zullen zijn op het spel als ik, en ik denk dat het volkomen begrijpelijk is als je het spel niet wilt vergeven.Maar als GhostWire verbinding met je maakt, denk ik dat het echt contact met je zal maken.Het is raar en uniek, en ik vind het geweldig om te zien dat dit soort spellen zo'n budget krijgen, alles op tafel leggen en dat geld gebruiken om verbijsterende en geweldige kunst te maken.En alleen daarom kan ik niet anders dan van GhostWire houden.Ik wist dat deze game niet geweldig zou zijn, maar het lijkt oneerlijk als recensenten zeggen dat het verhaal oninteressant was, maar als het gaat om elden ring of souls-games als er geen samenhangend verhaal is of niet bestaat, schuiven mensen het onder het tapijtIk ben een grote fan van het genre, dus dit is nog steeds een must-buy voor mij.Misschien toen ze zich realiseerden dat hun toekomst veilig was en deze game uiteindelijk voor gamepass bestemd was, belden ze het terug zodat het gewoon "goed genoeg" was.Jammer, maar ik weet niet zeker of ik dit toch echt voelde.Ik begrijp wat je zegt, maar moet ook zeggen dat je niet gelijk hebt.Souls-games en Elden Ring HEEFT een verhaal.Maar het is verborgen en je moet ernaar ZOEKEN.Je moet de stukken zelf verbinden.Het verhaal wordt niet in je gezicht geduwd.Het is eerlijk als dat niet van jou is, of van iemand anders.Maar zeggen dat het geen verhaal heeft, is echt niet eerlijk of correct.Uiteraard Ghostwire nog niet gespeeld, dus kan geen commentaar geven op de recensie wat dat betreft.Euh, dat is goed!Ik haal het de eerste dag op.Ik dacht dat het vrij duidelijk was uit de diepe duik dat dit niet iedereen zou aanspreken, dus het is geen verrassing om een reeks scores en een %73 metacritic voor deze titel te zien.Dit was voor mij altijd een voor de eerste verkoop.omdat we een overvloed aan grootsheid hebben om te spelen, dus het is niet nodig om hier te snel mee om te gaan.Als iemand die altijd van Japanse horror- en spookverhalen heeft genoten en een kick zal krijgen van het doorkruisen van een nauwkeurig gemodelleerd Tokio, zal ik het proberen wanneer ik kan en hopen dat het me meer aanspreekt dan die twee dingen!Ik kon aan de trailers zien dat dit later in het spel een saai feest zou worden, en de rest van de minpunten zijn een grote nee voor mij.Helaas is dit geen goede game, maar hopelijk gebruiken ze het geld om zich binnen 3 op het kwaad te concentreren@awp69 Ik ben alleen verdrietig dat ik mogelijk geen Tango-games speel, maar Tokyo Ghostwire is de eerste die me echt interesseert, en ook Machine Games, maar de laatste Wolfenstein was niet zo goed.Soms is het goed als je opties beperkt zijn als je gaat en geniet van iets anders.Zal het waarschijnlijk ooit oppikken, maar op dit moment heb je gewoon te veel dingen om te spelen, en morgen een update, dus misschien krijg je het tijdens de stille zomertijd of Black Friday-uitverkoop.Het was dit of Kirby en het vergeten land deze vrijdag voor mij... het lijkt erop dat het Kirby is.@Nightcrawler71 Niet om off-topic te gaan, maar die Kirby-demo was ongelooflijk.@get2sammyb Er is niets mis met het tonen van wat liefde als het verdiend is.Zelfs op rivaliserende consoles.Ik weet zeker dat ik Kirby deze vrijdag krijg.Heb hier echt zin in!De gemengde recensies verbazen me niet, want beide games van The Evil Within werden gemengd ontvangen en toch echt met mij verbonden.Droge gameplay heeft me een beetje aarzelend, maar het unieke van de ervaring lijkt nog steeds het proberen waard.Bedankt voor de beoordeling!Ik ben een grote fan van de Evil Within-games, maar vanaf het moment dat ik de first person-gameplay zag, vond ik het er maar saai uitzien.Het art-ontwerp is behoorlijk behoorlijk en ik had in die wereld graag een meer conventionele third-person survival-horrortitel gehad.@Rafie Dit is een mentaliteit die ik nooit heb begrepen, geen van deze consoles is een concurrent van de consumenten, aangezien niets ons ervan weerhoudt ze allemaal te kopen als we dat zouden willen... In tegenstelling tot een fatsoenlijke kabeldienst.Geen £ 54 uitgeven voor een spel van 10-15 uur met het soort beoordelingen dat binnenkomt. Zal wachten op een goede verkoop en beoordelingen van het spelersbestand voordat hij een aankoop overweegt.Mensen zullen het waarschijnlijk niet met me eens zijn, maar voor een spel van £ 50 +, hoe goed het ook is, weiger ik zoveel te betalen voor zo'n kort spel dat ik in het weekend in één dag kan spelen.Man, dit is jammer 😕 Klinkt niet als de beste ervaring voor $ 60, maar een om in de gaten te houden voor een uitverkoop.Het zou waarschijnlijk het meest hebben geprofiteerd omdat het een lineair spel was met meer gerichte gevechtsmechanica.@Nightcrawler71 Hetzelfde.Het wachten op Kirby heeft me de das omgedaan.Net zoals ik deed met Final Fantasy SoP, ga ik deze game teruggeven en de pre-order Steelbook houden.Beide spellen schreeuwen $ 30 in twee weken.Ik wil ze echter wel spelen.De output van Bethesda in de afgelopen vijf jaar was verschrikkelijk en dat is niet inclusief het fiasco dat Fallout 76 en Todds zoete leugens was (binnenkort voor Starfield-fans).Een bedrijf van die omvang had lasergefocust moeten zijn op het produceren van betere kwaliteit dan wat we kregen en het was onvermijdelijk dat ze zouden instemmen met verkopen als er een bod zou komen.@awp69 Obsidian heeft niets te maken met Bethesda, ze maakten één game als contractontwikkelaar, ze maakten nooit deel uit van Bethesda, het was een onafhankelijke studio tot de overname van Microsoft in 2018, 2 jaar voor de overname van Zenimax Media, en dat omvat alle 8 Studios en zijn satellietstudio's (Tango, 2 id Software Studios, 2 Zenimax Online Studios, 4 Bethesda Game Studios, Roundhouse, 2 Arkane Studios, Machinegames en Alphadog) en ook de uitgever.(Bethesda Softworks)@MaikonCSGarcia Jammer.Je hebt gelijk.Ik dacht dat ik in de war raakte met Arkane.@BusyOlf Deathloop (88 op OpenCritic) was verschrikkelijk?Eeuwig onheil (89) ?Zelfs The Evil Within 2 heeft een 80. Ik denk dat Fallout 76 de enige van hun games in de afgelopen 5 jaar is die ik persoonlijk in de categorie "vreselijk" zou plaatsen.Zelfs deze neigt naar boven op 76.Had gehoopt dat dit goede recensies zou krijgen@Mgene15 Het krijgt goede recensies.Dit is aan de onderkant van het spectrum.Er zijn ook een aantal 8+ scores.Eerlijk gezegd was ik sowieso nooit geïnteresseerd in dit spel.Niet blij om te weten dat het niet geweldig is, maar nu zal tenminste niemand me vertellen over al het plezier dat ik mis.Om de een of andere reden heb ik het gevoel dat ik pas een game zal kopen in Soul Hackers 2.Was interesse, nog steeds een beetje, maar het wordt een uitverkoop als ik het ooit krijg, waarschijnlijk voor een grote korting.We zullen zien.Had gehoopt dat het een hit zou worden@get2sammyb ja het is goed.Ik heb nog nooit een Kirby-game gespeeld (!) maar die demo verkocht het voor mij.Ik wist niet eens meer dat dit van Bethesda was lol Hoe dan ook, dit is triest... Ik verwachtte op zijn minst een geweldige game, het leek leuk en raar... maar ach!Ik denk dat ik het nu niet op dag één zal krijgen..@suikoden Ik hou van de manier waarop je aanneemt dat het altijd aan fanboys ligt.Gewoon een FYI Ik bezit alles en het is precies wat ik denk van Bethesda's games in het algemeen nu.Ze zijn nu niet meer zo goed als vroeger.Als je ze leuk vindt, maak je geen zorgen, maar het werkt echt op mijn zenuwen zoals mensen altijd aannemen dat er een stomme fanboy-oorlog gaande is.Man, ik hoopte dat dit een geweldig spel zou zijn, ach, ik kan het in ieder geval later proberen als het op gamepass aankomt.Wat een domper!Ik heb dit al geruime tijd op mijn radar en op basis van de stamboom van de ontwikkelende studio hoopte ik op een laatste 'old school' Bethesda-gepubliceerd juweeltje.Helaas, het klinkt alsof dat niet zo hoeft te zijn.Ik zal het in de toekomst waarschijnlijk nog steeds spelen, maar zeker NIET voor de volle prijs.Jammer, maar ik zou nog steeds in de verleiding komen om het te proberen als het in de uitverkoop is.Dit zou niemand moeten verbazen na die recente trailer.Zou overwegen voor $ 20.Bespaard geld, kom maar op met Tiny Tina's, zou een fatsoenlijke moeten zijn.@RavenWolfe81 Geen gebrek aan respect, maar als je je aankoop op deze recensie baseert, ben je mentaal... Het is jouw keuze, niet deze recensent.Als het spel je interesseert, koop het dan, of koop het wanneer het goedkoper is.Laat een vreemde die gratis exemplaren krijgt om te beoordelen uw gedachten en uiteindelijke beslissing niet beïnvloeden....Recensies hierover lijken er echt een love it or hate it-game van te maken.Andere op PlayStation gerichte sites gaven het zelfs hoge cijfers (9,5 op PSU en 9 op PlayStation Lifestyle).In ieder geval is de gemiddelde beoordeling een volle 1,5 punt hoger dan PushSquare (76 op OpenCritic).Het is goed om beoordelingen te proeven en niet alleen de mening van één persoon te accepteren IMO.Ik ben nog steeds geïnteresseerd.Triest, ik wil het echter nog steeds proberen, aangezien ik Bethesda-games ken, dit zal tegen het einde van de lente waarschijnlijk 20 dollar zijn.Reacties zijn zo hilarisch als had kunnen worden voorspeld op basis van de gevreesde '6'.Ik moet dol zijn op coping-mechanismen die de hersenen ertoe aanzetten om dit opgewonden te claimen als een enorme L voor Xbox ... toen PlayStation er een jaar exclusiviteit voor betaalde.Bovendien weten we allemaal dat degenen die momenteel een hypothetische troostdeken proberen te begrijpen, dat het krijgen van de gevreesde 6 betekent dat ze in orde zijn met alle toekomstige Bethesda-games die nu PlayStation niet bereiken, we zijn de eersten in de twitterfrontlinies die smeken om starfield om niet exclusief te zijn.Zal de eerste zijn die smeekt om de volgende fall-out, elder scrolls, en welke tangogames en Arkane daarna uitbrengt.Vond de Evil Within 2 erg leuk en dit ziet er nog steeds interessant uit.Denk dat ik het zal krijgen, verslaan en dan ruilen voor Final Fantasy Stranger en misschien zelfs Assassin's Creed RagnarokIk heb hem gepre-orderd en ik hou de pre-order nog steeds.Recensies zijn heel divers voor deze.Ik vond het echter leuk om de recensie te lezen!Ik hoop dat ik een van degenen ben die van het spel geniet.Met games die zowel 4/10s als 10/10s krijgen en andere recensies over de hele linie, weet je echt nooit wat je gaat krijgen.Ik heb er nog steeds zin in.Toegegeven, met een zo dik releaseschema als we deze maand hebben, kan het mei zijn voordat ik eraan begin ...@Mezzer Ja, ik ben nog steeds verbaasd dat dit hier blijft gebeuren.Deze mensen leken geïnteresseerd genoeg om deze spellen vooraf te bestellen, maar dan geeft deze ene site het een 6/10 (een score die Pushsquare heeft verdedigd als niet slecht), een score lager dan het gemiddelde, en ze springen allemaal naar hun voorbestellingen annuleren.Ik begrijp werkelijk niet wat deze mentaliteit drijft.Ik wist dat dit op zijn minst enigszins teleurstellend zou zijn toen het werd onthuld en het bleek een raar FPS-ding te zijn in plaats van het survival-horror-actiespel dat het had moeten zijn.Dat gezegd hebbende, ik ben nog steeds geïnteresseerd.Alleen niet voor de volle prijs.Alleen al aan de uitgebreide gameplay van een paar weken geleden kon ik zien dat dit een middelmatige game zou zijn.En eerlijk gezegd, dit is waarom ik er niet echt om gaf dat MS ze kocht.Het trieste is om ES6 op een pc te spelen en misschien de andere grote.Maar geef anders niet om ze.Dit zal er een zijn waar ik naar uitkijk om later een beetje goedkoper te worden.Hield van beide Evil Within-games, en dit ziet eruit alsof het stijl uitstraalt 💦@Mezzer Ik kijk meer naar alle recensenten waar ik het mee eens ben, waaronder hier.Ik weet zeker dat deze game goed is, maar het is nu een slecht moment om een game uit te brengen die niet uitzonderlijk is.Elden Ring, Forbidden West, Triangle Strategy, Kirby, Wonderlands (als het goed is) enzovoort.Veel om uit te kiezen en ik heb maar zo veel tijd.Toch besloten er een punk mee te nemen.Was niet van plan, maar er zijn enkele games die ik heb gekocht na het lezen van zeer gemiddelde recensies en ze zijn erg goed gebleken.(Ook het omgekeerde) Ik hou van het magische element, dus dacht waarom niet!Ja, deze zag er in eerste instantie gewoon niet geweldig uit en elke beetje meer die we te zien kregen, zag er nog alledaagser uit.Solide beoordeling en waardeer het vermijden van een andere generieke open wereldstructuur.Dat alleen al is gewoon een no-go voor mij, daarom is alles van ubisoft niet langer een niet-starter.Theorie: Microsoft heeft Sony doelbewust gesaboteerd met deze game.Bewijs: vertrouw me maar manIk denk niet dat ik ooit een Bethesda-game heb gekocht.Dus doei doeiSommige van de Bethesda-haat in deze opmerkingen is nogal zielig.Het lijkt erop dat mensen beoordelingen als een feit beschouwen of hoe ze ook over een ervaring moeten denken!Ik heb het aan Bathesda moeten overhandigen, ze hebben echt goed werk geleverd met de trailers en marketing.Ze overtuigden mensen zoals ik dat het echt een hit zou worden, maar helaas.Op basis van de daadwerkelijke gameplay-beelden ziet het er vreselijk saai en visueel niet indrukwekkend uit.Ze kunnen van GWTokyo beter een korte 'gescripte' PSVR2-pretparkattractie makenNou, dat is een enorme teleurstelling.Ik keek hier erg naar uit en vond beide Evil Within-games geweldig.Hopelijk hebben ze tegen de tijd dat het op Game Pass aankomt, enkele verbeteringen aangebracht of enkele elementen toegevoegd om het beter te maken.De game zag er qua gameplay gemiddeld uit.Dat had genoeg moeten zijn om te beseffen dat dit de wereld niet in vuur en vlam zou zetten.Niet slecht, maar ook niet uitstekend... Het is een doorsnee spel met een coole art-stijl.Voor nu sla ik over.Als ik het ooit koop, zal het diep in de uitverkoop zijn.6 is geen slechte PushSquare-score.Het betekent alleen dat het je niet van je sokken zal blazen.Ik vind het leuk dat Push wat ruimte laat aan de bovenkant van de schaal om 6/7/8-spellen te scheiden.IGN klopt niet, maar het lijkt erop dat een game al een 5 op hun scoreschaal laadt.Jammer.Hou van de titel.Dacht dat het Skyrim in Tokio zou zijn met Jujutsu Kaisen-vibes.